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Neverwinter

Critique · Action · PlayStation 4 · Xbox One · PC

Neverwinter

Évalué: 01 mai 2026

PlayStation 4 · Xbox One · PC

Cryptic Studios · 2013

Note Ludograph

B

Bon

60 /100

Neverwinter est un RPG massivement multijoueur qui développe la créativité et la pensée stratégique, mais implique des microtransactions et une conception de 'jeu infini'.

06010030BénéficeRisque faibleB 66 · R 45
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

66

Risque (RIS)

45

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.78
B2Socio-émotionnel
0.57
B3Motricité
0.50

Neverwinter offre une riche expérience de Dungeons & Dragons, favorisant la pensée stratégique, la résolution de problèmes et la créativité grâce à son ensemble de règles approfondi et au contenu créé par les joueurs. Sa nature multijoueur encourage le travail d'équipe et l'interaction sociale au sein d'un monde fantastique.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.57
R2Monétisation
0.29
R3Risque social
0.44

En tant que MMORPG gratuit avec des microtransactions, Neverwinter présente des risques de conception à boucles de compulsion par des récompenses variables et une conception de 'jeu infini', encourageant un engagement prolongé. Des pressions de monétisation, y compris des éléments potentiels de paiement pour gagner et une obfuscation des devises, sont présentes. Des risques sociaux comme la toxicité compétitive et la comparaison sociale peuvent découler de son gameplay multijoueur et basé sur les factions.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
0.67

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 5–30 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : réserves signalées·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Neverwinter est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Neverwinter une note de 60/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Neverwinter ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Neverwinter, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB T, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Neverwinter ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Neverwinter : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Neverwinter ?

En tant que MMORPG gratuit avec des microtransactions, Neverwinter présente des risques de conception à boucles de compulsion par des récompenses variables et une conception de 'jeu infini', encourageant un engagement prolongé. Des pressions de monétisation, y compris des éléments potentiels de paiement pour gagner et une obfuscation des devises, sont présentes. Des risques sociaux comme la toxici