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NHL 11

Critique · Sport · Xbox 360 · PlayStation 3

NHL 11

Évalué: 01 mai 2026

Xbox 360 · PlayStation 3

Electronic Arts Canada · 2010

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 55 · R 17
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

55

Risque (RIS)

17

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.58
B2Socio-émotionnel
0.37
B3Motricité
0.75

NHL 11 offre une simulation de hockey réaliste qui améliore la conscience spatiale, la pensée stratégique et la coordination œil-main. Les joueurs peuvent développer des compétences en résolution de problèmes et une régulation émotionnelle grâce au jeu compétitif.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.23
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.28

Bien que généralement peu risqué, le jeu en ligne compétitif peut exposer les joueurs à une certaine toxicité. Le mode Hockey Ultimate Team, même sans microtransactions, peut introduire des éléments de récompenses variables et d'engagement qui peuvent être captivants mais aussi potentiellement conduire à des sessions de jeu prolongées.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

NHL 11 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à NHL 11 une note de 66/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour NHL 11 ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour NHL 11, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus souple que ESRB E10+ : les classifications du secteur reflètent l'intensité du contenu, tandis que la nôtre prend aussi en compte la façon dont le jeu est conçu pour être joué.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à NHL 11 ?

Notre recommandation de session pour NHL 11 est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de NHL 11 ?

Bien que généralement peu risqué, le jeu en ligne compétitif peut exposer les joueurs à une certaine toxicité. Le mode Hockey Ultimate Team, même sans microtransactions, peut introduire des éléments de récompenses variables et d'engagement qui peuvent être captivants mais aussi potentiellement conduire à des sessions de jeu prolongées.