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Ninja Gaiden (2004)

Critique · Action · Nintendo Switch · Xbox

Ninja Gaiden (2004)

Évalué: 01 mai 2026

Nintendo Switch · Xbox

2004

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 44 · R 18
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

44

Risque (RIS)

18

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.50
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.65

Ninja Gaiden (2004) est un jeu d'action très stimulant qui exige des joueurs une réflexion stratégique significative, une analyse critique et une résolution de problèmes adaptative. Son système de combat complexe nécessite une coordination œil-main précise et des temps de réaction rapides. Le jeu encourage les joueurs à apprendre de leurs erreurs et à adapter leurs stratégies pour surmonter des rencontres difficiles, favorisant la résilience et la persévérance.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Les risques principaux dans Ninja Gaiden sont liés à son contenu mature, spécifiquement une violence intense et un certain contenu sexuel suggestif. La violence est fréquente et graphique, avec des démembrements et du sang, bien qu'elle soit dirigée contre des ennemis fantastiques. Le jeu est une expérience solo sans interactions en ligne, ce qui atténue les risques sociaux. Il n'y a pas de mécanismes de monétisation ou de conception à boucles de compulsion présents dans ce titre de 2004.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Ninja Gaiden (2004) est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Ninja Gaiden (2004) une note de 57/100, recommandé à partir de 17 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Ninja Gaiden (2004) ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Ninja Gaiden (2004), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Ninja Gaiden (2004) ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Ninja Gaiden (2004) : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Ninja Gaiden (2004) ?

Les risques principaux dans Ninja Gaiden sont liés à son contenu mature, spécifiquement une violence intense et un certain contenu sexuel suggestif. La violence est fréquente et graphique, avec des démembrements et du sang, bien qu'elle soit dirigée contre des ennemis fantastiques. Le jeu est une expérience solo sans interactions en ligne, ce qui atténue les risques sociaux. Il n'y a pas de mécani