LumiKin
Not For Broadcast

Review · Aventure · PC

Not For Broadcast

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 22 mai 2026

PC

NotGames · 2022

LumiScore

75/100

Recommended

Bénéfices (BDS)

60

Risque (RIS)

1

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Developmental benefits

B1Cognitive
0.74
B2Social-emotional
0.40
B3Motor
0.55

Not For Broadcast offre une expérience de simulation unique et captivante où les joueurs développent la pensée critique, le raisonnement éthique et les compétences de résolution de problèmes en gérant une émission de nouvelles en direct dans un cadre dystopique stimulant. Sa narration solide et ses éléments de prise de décision favorisent une compréhension approfondie de la manipulation médiatique et de ses conséquences.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.06

Bien que Not For Broadcast soit principalement une expérience solo sans monétisation manipulatrice ni risques sociaux, il présente des thèmes matures, notamment une narration dystopique, des scénarios potentiellement violents et un langage fort. La prise de décision intense sous pression pourrait également être émotionnellement exigeante pour certains joueurs.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~3 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Not For Broadcast est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Not For Broadcast un LumiScore de 75/100. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Not For Broadcast ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Not For Broadcast est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Not For Broadcast ?

Bien que Not For Broadcast soit principalement une expérience solo sans monétisation manipulatrice ni risques sociaux, il présente des thèmes matures, notamment une narration dystopique, des scénarios potentiellement violents et un langage fort. La prise de décision intense sous pression pourrait également être émotionnellement exigeante pour certains joueurs.