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Nova Island

Critique · Stratégie · iOS

Nova Island

Évalué: 15 mai 2026

iOS

Thirteen Games · 2021

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 39 · R 29
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

39

Risque (RIS)

29

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.62
B2Socio-émotionnel
0.07
B3Motricité
0.30

Nova Island offre de solides défis de réflexion stratégique et critique grâce à ses mécaniques de combat de cartes et de construction de deck. Les joueurs doivent s'adapter à différents adversaires et combinaisons de cartes, favorisant ainsi la résolution de problèmes et le transfert d'apprentissage. Les défis quotidiens et les modes de course sur l'île offrent des expériences variées qui maintiennent le gameplay frais et engageant.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.47
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.33

Le jeu utilise plusieurs techniques de conception à boucles de compulsion, telles que des récompenses variables pour la collecte de Novas et de cartes, des mécanismes de série via les classements, et un engagement croissant dans la construction de decks et la progression à travers les défis. Bien qu'il n'y ait pas de monétisation, la nature compétitive et l'accent mis sur la montée dans les classements pourraient favoriser la comparaison sociale et la toxicité compétitive entre les joueurs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Nova Island est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Nova Island une note de 50/100, recommandé à partir de 7 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Nova Island ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Nova Island, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus souple que ESRB E10+ : les classifications du secteur reflètent l'intensité du contenu, tandis que la nôtre prend aussi en compte la façon dont le jeu est conçu pour être joué.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Nova Island ?

Notre recommandation de session pour Nova Island est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Nova Island ?

Le jeu utilise plusieurs techniques de conception à boucles de compulsion, telles que des récompenses variables pour la collecte de Novas et de cartes, des mécanismes de série via les classements, et un engagement croissant dans la construction de decks et la progression à travers les défis. Bien qu'il n'y ait pas de monétisation, la nature compétitive et l'accent mis sur la montée dans les classe