LumiKin
10+

Nova Island

Thirteen Games|2021StrategyCard

LumiScore

50

out of 100

Appropriate for ages 7+ with parental supervision

Jusqu'à90min/jour

Croissance

39/100

En développement

Valeur de croissance

Risque

29/100

FAIBLE

Modèles d'engagement

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

Nova Island is a free-to-play card game with no in-app purchases. It offers engaging strategic gameplay and opportunities for critical thinking. However, parents should be aware of the competitive environment and the design elements that encourage continuous play, which could lead to extended play sessions.

Bénéfices

Principales compétences développées

Pensée stratégique5/5
Résolution de problèmes4/5
Défi adaptatif4/5
Pensée critique3/5
Mémoire et attention3/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
62
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
7
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
30
Score Bénéfice Global (BDS)39/100

Ce que votre enfant développe

Nova Island offers strong strategic and critical thinking challenges through its card-battling mechanics and deck-building. Players must adapt to different opponents and card combinations, fostering problem-solving and learning transfer. The daily challenges and island run modes provide varied experiences that keep the gameplay fresh and engaging.

Risques

Manipulation de la dopamineRécompenses variables, séries, événements FOMO, mécanismes de quasi-réussite et autres schémas de conception qui exploitent la psychologie de la récompense.MODÉRÉ

Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement

Pression de monétisationAchats intégrés, mécanismes pay-to-win, opacification des monnaies virtuelles, incitations à dépenser et pression publicitaire.FAIBLE

Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser

Risque socialObligations sociales, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus, comparaison sociale et préoccupations liées à la vie privée.MODÉRÉ

Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus

Contenu (non inclus dans le score de risque)Violence, langage, contenu sexuel et autres facteurs de contenu liés à l'âge. Affiché séparément — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.FAIBLE

Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Points de vigilance

The game utilizes several dopamine manipulation techniques, such as variable rewards for collecting Novas and cards, streak mechanics through leaderboards, and escalating commitment in building decks and progressing through challenges. While monetization is absent, the competitive nature and emphasis on climbing leaderboards could foster social comparison and competitive toxicity among players.

Tactiques détectées

✓ Aucune tactique manipulatrice détectée

Base: InconnuÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

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