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Obduction

Critique · Aventure · PlayStation 4 · macOS · Xbox One

Obduction

Évalué: 15 avr. 2026

PlayStation 4 · macOS · Xbox One · PC

Cyan Worlds · 2016

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 49 · R 2
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

49

Risque (RIS)

2

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.72
B2Socio-émotionnel
0.17
B3Motricité
0.40

Obduction est un jeu de développement cognitif exceptionnel des créateurs de Myst, offrant des défis de résolution de problèmes et de pensée critique profonds à travers des énigmes environnementales. Le jeu excelle dans la conscience spatiale, car les joueurs doivent cartographier mentalement plusieurs mondes extraterrestres interconnectés et comprendre comment les dispositifs de transport relient différents lieux. La pensée stratégique et la mémoire sont fortement sollicitées, car les énigmes exigent des joueurs qu'ils recueillent des informations sur de vastes zones, se souviennent des indices et synthétisent les découvertes en solutions. Le jeu récompense l'observation patiente, la déduction logique et la capacité à penser dans un espace tridimensionnel. Avec un support VR optionnel, il offre une activité physique modérée grâce au suivi de la tête et à la navigation spatiale. Le récit aborde les thèmes du déplacement, de la communauté et des choix éthiques concernant l'aide aux civilisations extraterrestres, offrant une légère exposition à l'empathie et au raisonnement moral. En tant que jeu à achat unique sans aucune pression de monétisation, il représente un pur jeu axé entièrement sur le défi intellectuel.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Obduction présente des risques minimes dans toutes les catégories. Il ne contient aucune microtransaction, publicité ou monétisation manipulatrice d'aucune sorte. L'expérience solo élimine les risques sociaux tels que les interactions toxiques, le danger des étrangers ou la pression sociale. La conception à boucles de compulsion est presque absente – le seul léger inconvénient est que certaines énigmes peuvent être difficiles à quitter en cours de résolution, créant de modestes barrières d'arrêt. Le contenu est très doux, sans violence, contenu sexuel ou langage inapproprié ; la seule considération mineure est que certains environnements extraterrestres et l'atmosphère mystérieuse pourraient créer un léger malaise chez les très jeunes joueurs ou les joueurs sensibles. Le rythme délibéré du jeu et ses exigences intellectuelles le rendent naturellement auto-limitant plutôt qu'addictif. Dans l'ensemble, cela représente l'une des expériences de jeu les plus sûres disponibles.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Obduction est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Obduction une note de 65/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Obduction ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Obduction, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Obduction ?

Notre recommandation de session pour Obduction est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Obduction ?

Obduction présente des risques minimes dans toutes les catégories. Il ne contient aucune microtransaction, publicité ou monétisation manipulatrice d'aucune sorte. L'expérience solo élimine les risques sociaux tels que les interactions toxiques, le danger des étrangers ou la pression sociale. La conception à boucles de compulsion est presque absente – le seul léger inconvénient est que certaines én