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Overpass(2020)

Critique · Action · Nintendo Switch · PC · Xbox One

Overpass(2020)

Évalué: 02 mai 2026

Nintendo Switch · PC · Xbox One · PlayStation 4

Zordix Racing · 2020

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 34 · R 3
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

34

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

6+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.44
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.55

Overpass™ met les joueurs au défi avec une physique tout-terrain réaliste et des pistes techniques, favorisant la conscience spatiale, la pensée stratégique et la résolution de problèmes critiques. Les joueurs doivent sélectionner soigneusement les véhicules, tracer des itinéraires et gérer les mécanismes de conduite pour surmonter les obstacles et réaliser les meilleurs temps, améliorant ainsi leur coordination œil-main et leur motricité fine. L'accent mis par le jeu sur la maîtrise de terrains difficiles plutôt que sur la vitesse pure encourage un engagement réfléchi et un apprentissage adaptatif.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Les principaux risques dans Overpass™ sont liés à la toxicité compétitive et à la comparaison sociale dans les modes multijoueurs en ligne, bien que ceux-ci ne soient pas au cœur de l'expérience de jeu. La conception du jeu n'intègre pas de techniques de conception à boucles de compulsion, de pressions de monétisation ou de risques de contenu significatifs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Overpass(2020) est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Overpass(2020) une note de 50/100. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Overpass(2020) ?

Notre recommandation de session pour Overpass(2020) est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Overpass(2020) ?

Les principaux risques dans Overpass™ sont liés à la toxicité compétitive et à la comparaison sociale dans les modes multijoueurs en ligne, bien que ceux-ci ne soient pas au cœur de l'expérience de jeu. La conception du jeu n'intègre pas de techniques de conception à boucles de compulsion, de pressions de monétisation ou de risques de contenu significatifs.