
Pentiment
LumiScore
Croissance
42/100
Valeur de croissance
- Pensée critique
- Lecture et langage
- Résolution de problèmes
Risque
FAIBLE
Modèles d'engagement
Très peu de pression pour dépenser ou jouer excessivement.
Attention
Conseil de parent expert
This game is best for older teens given its mature themes and complex narrative. Encourage your child to discuss the ethical dilemmas presented in the game and the historical context. As there are no microtransactions or social features, direct monitoring of spending or online interactions is not necessary.
Principales compétences développées
Domaines de développement
Représentation?Degré de diversité des personnages du jeu en termes de genre et d'ethnicité. Plus le score est élevé, plus la représentation est authentique. Affiché uniquement — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.
Test de Bechdel?Le test de Bechdel vérifie si un jeu comporte au moins deux personnages féminins nommés qui se parlent d'autre chose qu'un homme. Une mesure simple de la représentation.— Réussit le test
Ursula and Clara discuss Ursula's herbal remedies and the local flora.
Conseil de parent expert
Engage with your child about the historical aspects of the game and the choices they make. Discuss the motivations of different characters and the impact of decisions on the story. This can foster deeper critical thinking and an understanding of historical context.
Ce que votre enfant développe
Pentiment helps children develop strong critical thinking skills through its mystery-solving gameplay and choice-driven narrative. It also enhances reading comprehension and vocabulary due to its historical setting and dialogue-heavy presentation. The game encourages empathy and ethical reasoning as players navigate complex social interactions and witness the long-term consequences of their decisions.
Conformité réglementaire
Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.
À propos de ce jeu
From Obsidian, this game is a historical mystery role-playing game that focuses on character development, heavily stylized art, and choice-driven storytelling in early 16th century Germany. The main character is a clever illustrator caught up a series of murders at Kiersau Abbey over twenty five years.