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Periodonica

Critique · Sport · PC

Periodonica

Évalué: 08 mai 2026

PC

Jumping Llamas · 2016

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 43 · R 3
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

43

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.34
B2Socio-émotionnel
0.33
B3Motricité
0.80

Periodonica offre une expérience sociale amusante et active grâce à des sports VR compétitifs. Il favorise l'activité physique et le développement des compétences, en particulier la coordination œil-main et la motricité fine. Le multijoueur en mode « hotseat » encourage l'interaction sociale directe et la compétition amicale dans un espace physique partagé. Les joueurs bénéficieront d'une conscience spatiale et d'un transfert d'apprentissage en appliquant des compétences du monde réel à l'environnement virtuel.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Les risques principaux sont mineurs et découlent de la nature compétitive du jeu, ce qui pourrait entraîner une certaine comparaison sociale ou une légère toxicité compétitive entre les joueurs. Cependant, ceux-ci sont généralement atténués par le contexte de jeu de fête et l'interaction sociale directe. Il n'y a pas de conception à boucles de compulsion, de monétisation ou de risques de contenu significatifs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Periodonica est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Periodonica une note de 60/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Periodonica ?

Notre recommandation de session pour Periodonica est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Periodonica ?

Les risques principaux sont mineurs et découlent de la nature compétitive du jeu, ce qui pourrait entraîner une certaine comparaison sociale ou une légère toxicité compétitive entre les joueurs. Cependant, ceux-ci sont généralement atténués par le contexte de jeu de fête et l'interaction sociale directe. Il n'y a pas de conception à boucles de compulsion, de monétisation ou de risques de contenu s