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Pirate Scramblers - a tile puzzle of scallywags and sea dogs

Critique · Famille · iOS

Pirate Scramblers - a tile puzzle of scallywags and sea dogs

Évalué: 07 mai 2026

iOS

Matchkin · 2013

Note Ludograph

D

Prudence

36 /100

Pirate Scramblers est un jeu de puzzle d'association de tuiles qui encourage le raisonnement spatial et la résolution de problèmes, avec une légère compétition sociale.

06010030BénéficeRisque faibleB 22 · R 4
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

22

Risque (RIS)

4

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

10+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.30
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.35

Pirate Scramblers offre un léger entraînement cognitif avec ses puzzles d'association de tuiles, encourageant le raisonnement spatial et les compétences en résolution de problèmes. Les mécanismes simples du jeu le rendent accessible, et l'absence de monétisation agressive ou de pressions sociales crée un environnement à faible stress.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Les risques principaux sont une légère toxicité compétitive via les classements et le potentiel de comparaison sociale. Le jeu ne présente pas de forte conception à boucles de compulsion ou de risques de contenu significatifs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Pirate Scramblers - a tile puzzle of scallywags and sea dogs est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Pirate Scramblers - a tile puzzle of scallywags and sea dogs une note de 36/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Pirate Scramblers - a tile puzzle of scallywags and sea dogs ?

Notre recommandation de session pour Pirate Scramblers - a tile puzzle of scallywags and sea dogs est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Pirate Scramblers - a tile puzzle of scallywags and sea dogs ?

Les risques principaux sont une légère toxicité compétitive via les classements et le potentiel de comparaison sociale. Le jeu ne présente pas de forte conception à boucles de compulsion ou de risques de contenu significatifs.