LumiKin
17+

Play 21 - Blackjack Card Game

HexiGames|2019CasualCard

LumiScore

37

out of 100

Use with parental oversight — some design risks present

Jusqu'à30min/jour

Croissance

45/100

En développement

Valeur de croissance

Risque

69/100

ÉLEVÉ

Modèles d'engagement

Attention

💸 Coût mensuel: $1.5–$100/mo

Conseil de parent expert

Les parents doivent être conscients que 'Play 21' implique des jeux d'argent réel et des mécanismes de conception très manipulatifs. Bien que cela puisse affiner certaines compétences cognitives, les risques de perte financière, de dépendance et de stress compétitif sont importants. Surveillez attentivement le temps de jeu et les dépenses, et discutez des réalités du jeu avec votre enfant.

Bénéfices

Principales compétences développées

Résolution de problèmes5/5
Pensée stratégique5/5
Pensée critique5/5
Mémoire et attention5/5
Mathématiques et systèmes5/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
60
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
13
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
55
Score Bénéfice Global (BDS)45/100

Ce que votre enfant développe

Play 21 offre une expérience de jeu de cartes rapide qui sollicite des compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la pensée stratégique, la pensée critique et la mémoire. Les joueurs peuvent améliorer leur coordination œil-main et leur temps de réaction dans des matchs compétitifs basés sur les compétences.

Risques

Manipulation de la dopamineRécompenses variables, séries, événements FOMO, mécanismes de quasi-réussite et autres schémas de conception qui exploitent la psychologie de la récompense.ÉLEVÉ

Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement

Pression de monétisationAchats intégrés, mécanismes pay-to-win, opacification des monnaies virtuelles, incitations à dépenser et pression publicitaire.MODÉRÉ

Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser

Risque socialObligations sociales, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus, comparaison sociale et préoccupations liées à la vie privée.ÉLEVÉ

Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus

Contenu (non inclus dans le score de risque)Violence, langage, contenu sexuel et autres facteurs de contenu liés à l'âge. Affiché séparément — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.FAIBLE

Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Points de vigilance

La conception du jeu exploite fortement la manipulation de la dopamine par le biais de récompenses variables (prix en espèces), de mécanismes de séries (points de compétence) et d'aversion à la perte (frais d'entrée). Cela favorise le jeu continu et un engagement croissant, pouvant potentiellement entraîner des dépenses monétaires importantes. La nature compétitive et les enjeux en argent réel peuvent favoriser la comparaison sociale, la toxicité compétitive et être liés à l'estime de soi d'un joueur, créant ainsi des risques socio-émotionnels.

Tactiques détectées

✓ Aucune tactique manipulatrice détectée

Scores détaillés

Scored today · Last updated today

BDS — Score Bénéfice

Cognitif ×0.50 + Social ×0.30 + Moteur ×0.20

45/100

RIS — Score Risque

Dopamine ×0.45 + Monétisation ×0.30 + Social ×0.25

69/100

Base: InconnuÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.