Comparer ce jeu
Prey

Critique · Action · Xbox One · PC · PlayStation 4

Prey

Évalué: 30 avr. 2026

Xbox One · PC · PlayStation 4

Arkane Studios · 2017

Note Ludograph

A

Recommandé

73 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 58 · R 2
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

58

Risque (RIS)

2

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.84
B2Socio-émotionnel
0.10
B3Motricité
0.65

Prey offre une expérience solo riche et immersive qui met à l'épreuve les capacités cognitives telles que la résolution de problèmes, la pensée stratégique et la conscience spatiale grâce à sa conception de niveaux complexe et sa gestion des ressources. Les joueurs développeront également la coordination œil-main et le temps de réaction dans les scénarios de combat, tandis que le récit encourage la pensée critique et l'adaptation à de nouvelles compétences et défis.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Les principaux risques dans Prey proviennent de son contenu mature, y compris la violence fréquente contre des créatures extraterrestres, un langage soutenu et un sentiment omniprésent de peur et d'horreur dû à son ambiance atmosphérique et à la conception des ennemis. Bien que le jeu présente des risques minimes liés à la conception à boucles de compulsion, à la monétisation ou à l'interaction sociale, les parents doivent être conscients du contenu intense et potentiellement perturbant.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
1.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Temps de jeu moyen~10 hÉvaluéavr. 2026Signaler une erreur →Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Prey est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Prey une note de 73/100, recommandé à partir de 17 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Prey ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Prey, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Prey ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Prey : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Prey ?

Les principaux risques dans Prey proviennent de son contenu mature, y compris la violence fréquente contre des créatures extraterrestres, un langage soutenu et un sentiment omniprésent de peur et d'horreur dû à son ambiance atmosphérique et à la conception des ennemis. Bien que le jeu présente des risques minimes liés à la conception à boucles de compulsion, à la monétisation ou à l'interaction so