Critique · Action · Xbox 360 · PC · Linux
Prey (2006)
Évalué: 11 mai 2026
Xbox 360 · PC · Linux · Classic Macintosh
Human Head Studios · 2006
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
37
Risque (RIS)
22
Limite quotidienne
–
Âge recommandé
17+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.50 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.07 | |
| B3 | Motricité | 0.65 | |
Prey offre de solides avantages cognitifs, en particulier en ce qui concerne la conscience spatiale, grâce à ses mécanismes uniques de gravité et de marche murale, qui exigent des joueurs qu'ils se réorientent constamment et pensent en trois dimensions. La résolution de problèmes, la pensée critique et la pensée stratégique sont également modérément sollicitées lorsque les joueurs naviguent dans des environnements complexes et surmontent des menaces extraterrestres. Le jeu offre un bon défi pour le transfert d'apprentissage, car les joueurs s'adaptent à de nouvelles mécaniques et à de nouveaux types d'ennemis. Le temps de réaction et la coordination œil-main sont des compétences motrices fondamentales exercées tout au long du gameplay de tir à la première personne.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.10 | |
| R2 | Monétisation | 0.00 | |
| R3 | Risque social | 0.06 | |
Les principaux risques dans Prey proviennent de son contenu mature, y compris une violence fréquente et intense avec du gore, un langage grossier et des thèmes suggestifs. Bien que le jeu présente une manipulation minimale de la dopamine, le format de tir à la première personne peut intrinsèquement encourager des sessions de jeu prolongées. Les risques sociaux sont faibles étant donné qu'il s'agit principalement d'une expérience solo sans chat avec des inconnus.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 1.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.33 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 1.00 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.33 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.67 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.