LumiKin
Project Mercury

Review · Action · PC

Project Mercury

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 28 mai 2026

PC

Raxasoft Games · 2017

LumiScore

39/100

Caution

Bénéfices (BDS)

24

Risque (RIS)

2

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.30
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.45

Project Mercury offre des avantages cognitifs modérés, en particulier pour la résolution de problèmes, la conscience spatiale et la mémoire. Le gameplay axé sur l'action peut également améliorer la coordination œil-main, la motricité fine et le temps de réaction. Le système de succès procure un sentiment d'accomplissement sans dépendre de mécanismes manipulatifs de dopamine.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Le jeu présente un profil de risque faible. Il n'y a pas de pressions de monétisation, de risques sociaux ou de tactiques de manipulation significative de la dopamine. La violence est dirigée contre des créatures non-humaines et n'est pas excessivement graphique, et le contenu global est modéré.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~1 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Project Mercury est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Project Mercury un LumiScore de 39/100, recommandé à partir de 13 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour Project Mercury ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 13 ans pour Project Mercury, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Project Mercury ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Project Mercury est Up to 120 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Project Mercury ?

Le jeu présente un profil de risque faible. Il n'y a pas de pressions de monétisation, de risques sociaux ou de tactiques de manipulation significative de la dopamine. La violence est dirigée contre des créatures non-humaines et n'est pas excessivement graphique, et le contenu global est modéré.