LumiKin
Project Warlock

Review · Action · PlayStation 4 · PC · Xbox One

Project Warlock

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 23 mai 2026

PlayStation 4 · PC · Xbox One · Nintendo Switch

Buckshot Software · 2018

LumiScore

45/100

Caution

Bénéfices (BDS)

29

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

M

Developmental benefits

B1Cognitive
0.44
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.35

Project Warlock offre des avantages cognitifs significatifs grâce à l'exploration de ses niveaux, exigeant des joueurs qu'ils résolvent des énigmes environnementales, naviguent dans des espaces complexes et élaborent des stratégies contre des ennemis variés. Le combat rapide améliore également la coordination œil-main et le temps de réaction. Les joueurs peuvent développer leur personnage et adapter leurs compétences pour surmonter des défis croissants.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Le risque principal associé à Project Warlock est son niveau élevé de violence, présentant des représentations explicites de gore et de combat contre des entités démoniaques. Il n'y a pas de risques sociaux, émotionnels ou de monétisation manipulatrice significatifs car c'est une expérience solo sans microtransactions ni mécanismes de conception prédateurs.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~2 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Project Warlock est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Project Warlock un LumiScore de 45/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Project Warlock ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Project Warlock est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Project Warlock ?

Le risque principal associé à Project Warlock est son niveau élevé de violence, présentant des représentations explicites de gore et de combat contre des entités démoniaques. Il n'y a pas de risques sociaux, émotionnels ou de monétisation manipulatrice significatifs car c'est une expérience solo sans microtransactions ni mécanismes de conception prédateurs.