LumiKin
Quake IV

Review · Action · Xbox 360 · macOS · Linux

Quake IV

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

Xbox 360 · macOS · Linux · PC

Aspyr Media · 2005

LumiScore

50/100

Good

Bénéfices (BDS)

35

Risque (RIS)

11

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.40
B2Social-emotional
0.13
B3Motor
0.65

Quake IV offre une action de tir à la première personne intense, défiant les joueurs avec des combats rapides et des engagements tactiques aux côtés de coéquipiers IA. Il peut améliorer la coordination œil-main, le temps de réaction et la conscience spatiale.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.06

Le jeu présente des niveaux élevés de violence alors que les joueurs combattent des cyborgs extraterrestres, ce qui peut ne pas convenir aux jeunes publics. Bien que le multijoueur existe, l'absence de chat avec des inconnus limite l'interaction sociale, et la nature compétitive pourrait entraîner de la frustration.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~1 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Quake IV est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Quake IV un LumiScore de 50/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Quake IV ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 17 ans pour Quake IV (M), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Quake IV ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Quake IV est Up to 120 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Quake IV ?

Le jeu présente des niveaux élevés de violence alors que les joueurs combattent des cyborgs extraterrestres, ce qui peut ne pas convenir aux jeunes publics. Bien que le multijoueur existe, l'absence de chat avec des inconnus limite l'interaction sociale, et la nature compétitive pourrait entraîner de la frustration.