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Reaper

Critique · Action · PC · Nintendo Switch · iOS

Reaper

Évalué: 05 mai 2026

PC · Nintendo Switch · iOS · Linux · Android · macOS

Hexage · 2013

Note Ludograph

C

Mitigé

52 /100

Reaper est un RPG d'action qui développe la résolution de problèmes, la pensée stratégique et la pensée critique, mais inclut une violence de dessin animé modérée et un langage léger.

06010030BénéficeRisque faibleB 40 · R 26
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

40

Risque (RIS)

26

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.46
B2Socio-émotionnel
0.13
B3Motricité
0.45

Reaper est un RPG d'action qui offre des bénéfices cognitifs modérés grâce à la résolution de problèmes, la pensée stratégique et l'engagement de la mémoire. Les joueurs développeront également la coordination œil-main et la motricité fine. Le jeu encourage la lecture et la compréhension linguistique à travers ses récits de quêtes et ses dialogues.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.13
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Le jeu contient une violence de dessin animé modérée et un langage léger. Bien qu'il y ait des éléments de conception à boucles de compulsion comme des récompenses variables et un engagement croissant, l'absence de microtransactions et de risques sociaux en fait un jeu à risque relativement faible. La toxicité compétitive est présente mais minimale.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Reaper est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Reaper une note de 52/100, recommandé à partir de 13 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Reaper ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Reaper, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Reaper ?

Notre recommandation de session pour Reaper est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Reaper ?

Le jeu contient une violence de dessin animé modérée et un langage léger. Bien qu'il y ait des éléments de conception à boucles de compulsion comme des récompenses variables et un engagement croissant, l'absence de microtransactions et de risques sociaux en fait un jeu à risque relativement faible. La toxicité compétitive est présente mais minimale.