LumiKin
Metacritic 76

Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad with Rising Storm

Tripwire Interactive|2011Action

LumiScore

71

out of 100

Great for most ages — low engagement risks

Jusqu'à120min/jour

Croissance

56/100

Bon

Valeur de croissance

Risque

3/100

FAIBLE

Modèles d'engagement

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

Ce jeu est un jeu de tir tactique réaliste et stimulant sur la Seconde Guerre mondiale, conçu pour les joueurs matures. Il exige un travail d'équipe et une réflexion stratégique importants. Soyez conscient de la violence réaliste et du langage grossier. Bien qu'il ait des points d'arrêt clairs basés sur les matchs, les sessions peuvent être intenses et nécessiter de la concentration.

Bénéfices

Principales compétences développées

Orientation spatiale5/5
Pensée stratégique5/5
Défi adaptatif5/5
Travail d'équipe5/5
Communication5/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
58
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
40
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
75
Score Bénéfice Global (BDS)56/100

Ce que votre enfant développe

Red Orchestra 2 est un jeu de tir tactique très réaliste se déroulant pendant la Seconde Guerre mondiale, qui favorise un fort esprit d'équipe, la communication et la pensée stratégique. Les joueurs développent la coordination œil-main, la motricité fine et le temps de réaction dans des batailles intenses et stimulantes. Son accent sur le réalisme et le défi adaptatif offre une expérience profonde et enrichissante à ceux qui apprécient le gameplay compétitif basé sur les compétences.

Risques

Manipulation de la dopamineRécompenses variables, séries, événements FOMO, mécanismes de quasi-réussite et autres schémas de conception qui exploitent la psychologie de la récompense.FAIBLE

Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement

Pression de monétisationAchats intégrés, mécanismes pay-to-win, opacification des monnaies virtuelles, incitations à dépenser et pression publicitaire.FAIBLE

Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser

Risque socialObligations sociales, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus, comparaison sociale et préoccupations liées à la vie privée.FAIBLE

Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus

Contenu (non inclus dans le score de risque)Violence, langage, contenu sexuel et autres facteurs de contenu liés à l'âge. Affiché séparément — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.MODÉRÉ

Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Points de vigilance

Le jeu présente de la violence réaliste, un langage grossier et quelques références à des substances, reflétant son cadre de la Seconde Guerre mondiale. Bien qu'il favorise le travail d'équipe, la nature compétitive du jeu peut exposer les joueurs à une certaine toxicité. Le jeu ne promeut pas activement la diversité de genre ou ethnique dans sa représentation.

Tactiques détectées

✓ Aucune tactique manipulatrice détectée

Base: InconnuTemps de jeu: ~4hÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.