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Regular Human Basketball

Critique · Sport · Linux · PC · macOS

Regular Human Basketball

Évalué: 20 mai 2026

Linux · PC · macOS

Powerhoof · 2015

Note Ludograph

A

Recommandé

71 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 56 · R 3
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

56

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.48
B2Socio-émotionnel
0.63
B3Motricité
0.65

Regular Human Basketball est un jeu très social et coopératif qui favorise le travail d'équipe, la communication et la pensée stratégique. Les joueurs doivent coordonner leurs actions pour contrôler un mech géant, ce qui développe la conscience spatiale et les compétences en résolution de problèmes. C'est un jeu conçu pour des interactions sociales amusantes et pour lancer la fête.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Le jeu présente des risques minimes. En tant que titre multijoueur compétitif, il existe un léger potentiel de toxicité compétitive et de comparaison sociale, mais il n'y a pas de chat avec des inconnus ni de mécanismes de conception manipulatrice. Les risques de contenu sont faibles, avec seulement une violence douce et caricaturale contre des machines.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Regular Human Basketball est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Regular Human Basketball une note de 71/100, recommandé à partir de 7 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Regular Human Basketball ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Regular Human Basketball, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Regular Human Basketball ?

Notre recommandation de session pour Regular Human Basketball est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Regular Human Basketball ?

Le jeu présente des risques minimes. En tant que titre multijoueur compétitif, il existe un léger potentiel de toxicité compétitive et de comparaison sociale, mais il n'y a pas de chat avec des inconnus ni de mécanismes de conception manipulatrice. Les risques de contenu sont faibles, avec seulement une violence douce et caricaturale contre des machines.