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Relicta

Critique · Action · PlayStation 4 · PC · Xbox One

Relicta

Évalué: 30 avr. 2026

PlayStation 4 · PC · Xbox One

Mighty Polygon · 2020

Note Ludograph

A

Recommandé

68 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 52 · R 1
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

52

Risque (RIS)

1

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

10+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.72
B2Socio-émotionnel
0.30
B3Motricité
0.35

Relicta offre une expérience de puzzle stimulante et enrichissante qui exerce fortement la résolution de problèmes, la conscience spatiale et la pensée stratégique. Le récit encourage la pensée critique à mesure que les joueurs assemblent les indices.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Le jeu présente une violence légère et une atmosphère pleine de suspense, ce qui peut être intense pour les jeunes joueurs. Bien qu'il n'y ait pas de monétisation directe ou de risques sociaux, l'accent mis par le jeu sur une expérience solo pourrait ne pas plaire à ceux qui recherchent l'interaction sociale.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.67

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Relicta est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Relicta une note de 68/100, recommandé à partir de 10 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Relicta ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 10 ans pour Relicta, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus souple que ESRB M : les classifications du secteur reflètent l'intensité du contenu, tandis que la nôtre prend aussi en compte la façon dont le jeu est conçu pour être joué.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Relicta ?

Notre recommandation de session pour Relicta est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Relicta ?

Le jeu présente une violence légère et une atmosphère pleine de suspense, ce qui peut être intense pour les jeunes joueurs. Bien qu'il n'y ait pas de monétisation directe ou de risques sociaux, l'accent mis par le jeu sur une expérience solo pourrait ne pas plaire à ceux qui recherchent l'interaction sociale.