LumiKin
Relicta

Review · Action · PlayStation 4 · PC · Xbox One

Relicta

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

PlayStation 4 · PC · Xbox One

Mighty Polygon · 2020

LumiScore

68/100

Good

Bénéfices (BDS)

52

Risque (RIS)

1

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

10+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.72
B2Social-emotional
0.30
B3Motor
0.35

Relicta offre une expérience de puzzle stimulante et enrichissante qui exerce fortement la résolution de problèmes, la conscience spatiale et la pensée stratégique. Le récit encourage la pensée critique à mesure que les joueurs assemblent les indices.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.06

Le jeu présente une violence légère et une atmosphère pleine de suspense, ce qui peut être intense pour les jeunes joueurs. Bien qu'il n'y ait pas de monétisation directe ou de risques sociaux, l'accent mis par le jeu sur une expérience solo pourrait ne pas plaire à ceux qui recherchent l'interaction sociale.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~1 hÉvaluéavr. 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Relicta est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Relicta un LumiScore de 68/100, recommandé à partir de 10 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Relicta ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 10 ans pour Relicta (M), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Relicta ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Relicta est Up to 120 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Relicta ?

Le jeu présente une violence légère et une atmosphère pleine de suspense, ce qui peut être intense pour les jeunes joueurs. Bien qu'il n'y ait pas de monétisation directe ou de risques sociaux, l'accent mis par le jeu sur une expérience solo pourrait ne pas plaire à ceux qui recherchent l'interaction sociale.