Review · Action · Nintendo Switch · Xbox One · PlayStation 4
Resident Evil (2002)
Par la rédaction LumiKin
Évalué: 01 mai 2026
Nintendo Switch · Xbox One · PlayStation 4 · PlayStation 3 · Xbox 360 · PC · Wii · GameCube
Capcom · 2002
LumiScore
66/100
Good
Bénéfices (BDS)
49
Risque (RIS)
0
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
17+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.66 | |
| B2 | Social-emotional | 0.17 | |
| B3 | Motor | 0.55 | |
Resident Evil (2002) offre une expérience de survival horror riche et stimulante qui sollicite considérablement les compétences cognitives. Les joueurs perfectionneront leurs capacités de résolution de problèmes, de pensée stratégique et de mémoire en naviguant dans des environnements complexes, en gérant des ressources rares et en déchiffrant des énigmes complexes. L'atmosphère tendue du jeu et les combats exigeants favorisent également la régulation émotionnelle et les temps de réaction rapides.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Les principaux risques dans Resident Evil (2002) proviennent de son contenu mature, y compris la violence intense, le gore et les éléments de peur/horreur omniprésents, le rendant inapproprié pour les jeunes publics. Bien que le jeu manque de mécanismes de conception manipulateurs ou de pressions de monétisation, sa nature stimulante et ses thèmes sombres exigent un certain degré de maturité émotionnelle de la part des joueurs.
À noter
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.