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Resident Evil: The Mercenaries 3D

Critique · Action · Nintendo 3DS

Resident Evil: The Mercenaries 3D

Évalué: 03 mai 2026

Nintendo 3DS

Capcom · 2011

Note Ludograph

D

Prudence

43 /100

Resident Evil: The Mercenaries 3D est un jeu d'action rapide qui améliore la coordination œil-main et le temps de réaction, contenant de la violence intense et des éléments d'horreur.

06010030BénéficeRisque faibleB 28 · R 4
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

28

Risque (RIS)

4

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.30
B2Socio-émotionnel
0.20
B3Motricité
0.35

Resident Evil: The Mercenaries 3D offre un gameplay d'action rapide qui peut aider à améliorer la coordination œil-main et le temps de réaction. Les joueurs doivent penser stratégiquement à l'emplacement des ennemis et à l'utilisation des armes pour maximiser leur score. Le mode coopératif encourage le travail d'équipe et la communication avec les autres joueurs.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Le jeu présente une violence intense et certains éléments de peur/horreur, ce qui pourrait ne pas convenir aux jeunes joueurs. Bien qu'il n'y ait pas de schémas de monétisation directe, la nature compétitive du jeu et l'accent mis sur les scores élevés pourraient entraîner une certaine comparaison sociale ou une toxicité compétitive.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
0.67

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Resident Evil: The Mercenaries 3D est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Resident Evil: The Mercenaries 3D une note de 43/100, recommandé à partir de 17 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour Resident Evil: The Mercenaries 3D ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Resident Evil: The Mercenaries 3D, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Resident Evil: The Mercenaries 3D ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Resident Evil: The Mercenaries 3D : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Resident Evil: The Mercenaries 3D ?

Le jeu présente une violence intense et certains éléments de peur/horreur, ce qui pourrait ne pas convenir aux jeunes joueurs. Bien qu'il n'y ait pas de schémas de monétisation directe, la nature compétitive du jeu et l'accent mis sur les scores élevés pourraient entraîner une certaine comparaison sociale ou une toxicité compétitive.