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Run Robot Run! (skangel)

Critique · Simulation · PC

Run Robot Run! (skangel)

Évalué: 05 mai 2026

PC

skangel · 2017

Note Ludograph

D

Prudence

36 /100

Run Robot Run! est un jeu de course simple qui développe principalement la mémoire, l'attention, la motricité fine et le temps de réaction.

06010030BénéficeRisque faibleB 22 · R 7
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

22

Risque (RIS)

7

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.18
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.65

Run Robot Run! est un jeu de course simple qui bénéficie principalement aux joueurs en améliorant leur mémoire et leur attention, ainsi que leur motricité fine et leur temps de réaction. Le jeu encourage la pensée rapide et l'exécution précise dans un cadre compétitif.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Les risques primaires associés à Run Robot Run! sont liés à sa nature compétitive, ce qui pourrait entraîner une légère toxicité compétitive ou une comparaison sociale si le jeu est joué fréquemment contre d'autres. La conception du jeu peut également incorporer une légère conception à boucles de compulsion par le biais de récompenses variables et de scénarios de quasi-échec, bien que ceux-ci ne soient pas extensifs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Run Robot Run! (skangel) est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Run Robot Run! (skangel) une note de 36/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Run Robot Run! (skangel) ?

Notre recommandation de session pour Run Robot Run! (skangel) est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Run Robot Run! (skangel) ?

Les risques primaires associés à Run Robot Run! sont liés à sa nature compétitive, ce qui pourrait entraîner une légère toxicité compétitive ou une comparaison sociale si le jeu est joué fréquemment contre d'autres. La conception du jeu peut également incorporer une légère conception à boucles de compulsion par le biais de récompenses variables et de scénarios de quasi-échec, bien que ceux-ci ne s