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Sacred

Critique · Action · PC

Sacred

Évalué: 01 mai 2026

PC

ASCARON Entertainment · 2004

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 50 · R 5
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

50

Risque (RIS)

5

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.76
B2Socio-émotionnel
0.10
B3Motricité
0.45

Sacred offre une expérience de jeu de rôle d'action riche qui favorise la pensée stratégique, la résolution de problèmes et l'analyse critique à travers ses systèmes de combat, de progression de personnage et de quêtes. Les joueurs s'engagent dans une lecture et une compréhension linguistique approfondies grâce au lore et aux dialogues, tandis que la gestion des ressources et la compréhension des mécanismes de jeu exigent un raisonnement mathématique. Le jeu offre un défi modéré qui s'adapte aux compétences du joueur, encourageant l'apprentissage et le transfert de stratégies.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Les principaux risques dans Sacred sont liés à son contenu, y compris la violence fantastique fréquente. Bien que le jeu n'utilise pas de manipulation agressive de la dopamine ou de tactiques de monétisation, sa nature engageante et ses systèmes de progression peuvent encourager des sessions de jeu prolongées. Les risques sociaux sont minimes car il s'agit principalement d'une expérience solo.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Sacred est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Sacred une note de 66/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Sacred ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Sacred, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB T, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Sacred ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Sacred : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Sacred ?

Les principaux risques dans Sacred sont liés à son contenu, y compris la violence fantastique fréquente. Bien que le jeu n'utilise pas de manipulation agressive de la dopamine ou de tactiques de monétisation, sa nature engageante et ses systèmes de progression peuvent encourager des sessions de jeu prolongées. Les risques sociaux sont minimes car il s'agit principalement d'une expérience solo.