LumiKin
Sacred Gold

Review · Action · PC

Sacred Gold

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 17 mai 2026

PC

ASCARON Entertainment · 2005

LumiScore

60/100

Good

Bénéfices (BDS)

43

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.60
B2Social-emotional
0.13
B3Motor
0.45

Sacred Gold offre un vaste monde ouvert à explorer et une expérience de jeu de rôle d'action classique. Les joueurs peuvent développer leur pensée stratégique grâce à la personnalisation des personnages, aux choix de combat et à la progression des quêtes. Le jeu encourage la résolution de problèmes et la mémoire alors que les joueurs naviguent dans le monde et accomplissent de nombreuses quêtes.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.07
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Le jeu contient une violence fantastique modérée et un langage légèrement vulgaire, typique du genre. Il n'y a pas de risques significatifs de monétisation ou sociaux. Le jeu ne présente pas de mécanismes inhérents de manipulation de la dopamine au-delà des boucles de récompense RPG standard.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~1 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Sacred Gold est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Sacred Gold un LumiScore de 60/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Sacred Gold ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 13 ans pour Sacred Gold, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Sacred Gold ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Sacred Gold est Up to 120 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Sacred Gold ?

Le jeu contient une violence fantastique modérée et un langage légèrement vulgaire, typique du genre. Il n'y a pas de risques significatifs de monétisation ou sociaux. Le jeu ne présente pas de mécanismes inhérents de manipulation de la dopamine au-delà des boucles de récompense RPG standard.