Comparer ce jeu
Scrabble

Critique · Jeu de plateau · Xbox One · Nintendo DS · PC

Scrabble

Évalué: 09 avr. 2026

Xbox One · Nintendo DS · PC · PlayStation 4 · Android · iOS

Ubisoft · 1992

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 50 · R 6
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

50

Risque (RIS)

6

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.76
B2Socio-émotionnel
0.30
B3Motricité
0.15

Scrabble développe significativement les compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la pensée stratégique et la pensée critique par la formation de mots et la manipulation du plateau. Il améliore également les compétences en lecture et en langage et propose des défis adaptatifs avec des niveaux de difficulté variés. Les joueurs apprennent à anticiper et à adapter leurs stratégies en fonction des mouvements de l'adversaire.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.07
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Les principaux risques dans Scrabble sont liés à la toxicité compétitive et à la comparaison sociale, en particulier dans les modes multijoueurs en ligne. Les joueurs peuvent ressentir de la frustration ou des sentiments négatifs s'ils perdent constamment ou comparent défavorablement leurs performances à celles des autres sur les classements. Bien qu'il n'y ait pas de risques directs de chat avec des inconnus, les environnements compétitifs peuvent parfois favoriser des interactions sociales négatives.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Scrabble est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Scrabble une note de 65/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Scrabble ?

Notre recommandation de session pour Scrabble est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Scrabble ?

Les principaux risques dans Scrabble sont liés à la toxicité compétitive et à la comparaison sociale, en particulier dans les modes multijoueurs en ligne. Les joueurs peuvent ressentir de la frustration ou des sentiments négatifs s'ils perdent constamment ou comparent défavorablement leurs performances à celles des autres sur les classements. Bien qu'il n'y ait pas de risques directs de chat avec