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Second Chance

Critique · Aventure · PC · iOS · macOS

Second Chance

Évalué: 16 mai 2026

PC · iOS · macOS · Linux

Cosmonaut Studios · 2018

Note Ludograph

A

Recommandé

71 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 55 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

55

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.78
B2Socio-émotionnel
0.43
B3Motricité
0.15

Second Chance est un jeu de puzzle narratif unique qui développe fortement la pensée critique, la résolution de problèmes et les compétences de pensée stratégique grâce à ses mécanismes de manipulation du temps. Les joueurs doivent analyser des causalités complexes et expérimenter différentes options pour atteindre les résultats souhaités, favorisant une compréhension profonde des conséquences. Le jeu encourage également l'empathie, les joueurs s'efforçant de sauver des personnages d'un destin tragique.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Les risques primaires sont mineurs, liés à une violence légère et peu fréquente, au langage et aux thèmes matures inhérents au récit. Il n'y a pas de systèmes de monétisation manipulateurs ni de pressions sociales.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Second Chance est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Second Chance une note de 71/100, recommandé à partir de 7 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Second Chance ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Second Chance, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Second Chance ?

Notre recommandation de session pour Second Chance est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Second Chance ?

Les risques primaires sont mineurs, liés à une violence légère et peu fréquente, au langage et aux thèmes matures inhérents au récit. Il n'y a pas de systèmes de monétisation manipulateurs ni de pressions sociales.