LumiKin
Shift Happens

Review · Indé · Xbox One · PlayStation 4 · PC

Shift Happens

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 18 mai 2026

Xbox One · PlayStation 4 · PC · Nintendo Switch

Daedalic Entertainment · 2017

LumiScore

77/100

Recommended

Bénéfices (BDS)

64

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Developmental benefits

B1Cognitive
0.62
B2Social-emotional
0.73
B3Motor
0.55

Shift Happens est un jeu de plateforme coopératif qui encourage fortement le travail d'équipe, la communication et la résolution de problèmes. Les joueurs doivent coordonner leurs actions et utiliser la pensée critique pour résoudre des énigmes et surmonter des défis, favorisant ainsi des liens sociaux solides et le développement cognitif.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.06

Le jeu présente des risques minimaux. Bien que les joueurs puissent 'se poignarder dans le dos' et 'se battre pour de précieuses pièces', cela est présenté comme une compétition ludique dans un contexte coopératif, peu susceptible de mener à une toxicité sociale significative. Il n'y a pas de pressions de monétisation, de chat avec des inconnus ou de risques de contenu préoccupant.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~3 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Shift Happens est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Shift Happens un LumiScore de 77/100. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Shift Happens ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Shift Happens est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Shift Happens ?

Le jeu présente des risques minimaux. Bien que les joueurs puissent 'se poignarder dans le dos' et 'se battre pour de précieuses pièces', cela est présenté comme une compétition ludique dans un contexte coopératif, peu susceptible de mener à une toxicité sociale significative. Il n'y a pas de pressions de monétisation, de chat avec des inconnus ou de risques de contenu préoccupant.