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Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2

Critique · JDR · PlayStation 2

Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2

Évalué: 30 avr. 2026

PlayStation 2

Atlus · 2005

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 49 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

49

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.72
B2Socio-émotionnel
0.33
B3Motricité
0.15

Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2 offre une expérience profonde et narrative qui met les joueurs au défi avec des combats stratégiques complexes et une pensée critique. Sa riche histoire et le développement des personnages peuvent favoriser l'empathie et le raisonnement éthique alors que les joueurs naviguent dans des choix moraux difficiles au sein d'un monde sombre et captivant.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

La classification d'âge mature du jeu est bien méritée en raison de ses niveaux élevés de violence, de la représentation de démons et des thèmes d'horreur et de souffrance. Bien qu'il manque de mécanismes de conception manipulateurs ou de pressions de monétisation, le contenu intense peut ne pas convenir aux joueurs plus jeunes ou sensibles.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
1.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2 une note de 66/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2 ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2 ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2 : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2 ?

La classification d'âge mature du jeu est bien méritée en raison de ses niveaux élevés de violence, de la représentation de démons et des thèmes d'horreur et de souffrance. Bien qu'il manque de mécanismes de conception manipulateurs ou de pressions de monétisation, le contenu intense peut ne pas convenir aux joueurs plus jeunes ou sensibles.