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Shoppe Keep 2

Critique · Aventure · PC

Shoppe Keep 2

Évalué: 20 mai 2026

PC

Strange Fire · 2019

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 65 · R 35
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

65

Risque (RIS)

35

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.80
B2Socio-émotionnel
0.53
B3Motricité
0.45

Shoppe Keep 2 offre un mélange unique de simulation d'entreprise et d'aventure, favorisant des compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la pensée stratégique et les systèmes mathématiques grâce à la gestion d'une économie dynamique et des demandes des clients. Le mode coopératif optionnel à quatre joueurs encourage le travail d'équipe et l'interaction sociale positive, tandis que l'exploration et le combat développent la coordination œil-main et le temps de réaction.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.63
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.28

Bien que généralement peu risqué, le jeu intègre une certaine conception à boucles de compulsion par des récompenses variables issues du butin et des événements saisonniers, et une légère comparaison sociale due à l'exhibition d'objets cosmétiques. Il existe également des risques de contenu mineurs, notamment de la violence cartoonesque et de l'humour suggestif.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Shoppe Keep 2 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Shoppe Keep 2 une note de 65/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Shoppe Keep 2 ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Shoppe Keep 2, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Shoppe Keep 2 ?

Notre recommandation de session pour Shoppe Keep 2 est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Shoppe Keep 2 ?

Bien que généralement peu risqué, le jeu intègre une certaine conception à boucles de compulsion par des récompenses variables issues du butin et des événements saisonniers, et une légère comparaison sociale due à l'exhibition d'objets cosmétiques. Il existe également des risques de contenu mineurs, notamment de la violence cartoonesque et de l'humour suggestif.