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Critique · Éducatif · Nintendo 3DS

Shoshinshakara Nippon Ichi Made: Flash Anzan

Évalué: 10 mai 2026

Nintendo 3DS

Klon · 2013

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 31 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

31

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.44
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.45

Shoshinshakara Nippon Ichi Made: Flash Anzan améliore considérablement la mémoire, l'attention et les capacités mathématiques grâce à son mécanisme central de flash anzan. Il offre également de bonnes opportunités de résolution de problèmes et des défis adaptatifs pour un apprentissage continu. Les compétences en lecture et en langage sont modestement sollicitées par les instructions et les affichages numériques.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu présente des risques minimes. Il n'y a pas de tactiques de conception à boucles de compulsion, de pressions de monétisation, de risques sociaux ou de contenu préoccupant. La représentation et la propagande ne sont pas applicables compte tenu de l'accent mis par le jeu sur les problèmes mathématiques abstraits.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Shoshinshakara Nippon Ichi Made: Flash Anzan est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Shoshinshakara Nippon Ichi Made: Flash Anzan une note de 47/100. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Shoshinshakara Nippon Ichi Made: Flash Anzan ?

Notre recommandation de session pour Shoshinshakara Nippon Ichi Made: Flash Anzan est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Shoshinshakara Nippon Ichi Made: Flash Anzan ?

Le jeu présente des risques minimes. Il n'y a pas de tactiques de conception à boucles de compulsion, de pressions de monétisation, de risques sociaux ou de contenu préoccupant. La représentation et la propagande ne sont pas applicables compte tenu de l'accent mis par le jeu sur les problèmes mathématiques abstraits.