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Silent Hill

Critique · Action · PlayStation

Silent Hill

Évalué: 01 mai 2026

PlayStation

Team Silent · 1999

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 49 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

49

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.62
B2Socio-émotionnel
0.30
B3Motricité
0.45

Silent Hill est un titre de survival horror emblématique qui excelle dans la narration psychologique et la tension atmosphérique. Il met les joueurs au défi avec des énigmes complexes, une gestion stratégique des ressources et une prise de décision critique, favorisant des compétences cognitives comme la résolution de problèmes et la pensée critique. La profondeur narrative du jeu et ses multiples fins encouragent les joueurs à s'engager profondément avec ses thèmes et ses personnages, promouvant l'empathie et le raisonnement éthique dans un contexte mature.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Les risques primaires de Silent Hill proviennent de son contenu mature, incluant une violence significative, un horror psychologique dérangeant et un langage potentiellement fort. Bien qu'il évite les mécanismes de conception manipulateurs et les pressions de monétisation courants dans les jeux modernes, son atmosphère intense et ses images effrayantes peuvent être inadaptées aux joueurs plus jeunes ou sensibles. L'accent mis par le jeu sur l'isolement et la peur, bien que central à son genre, n'offre pas de bénéfices socio-émotionnels comme le travail d'équipe ou la communication.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
1.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Silent Hill est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Silent Hill une note de 66/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Silent Hill ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Silent Hill, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Silent Hill ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Silent Hill : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Silent Hill ?

Les risques primaires de Silent Hill proviennent de son contenu mature, incluant une violence significative, un horror psychologique dérangeant et un langage potentiellement fort. Bien qu'il évite les mécanismes de conception manipulateurs et les pressions de monétisation courants dans les jeux modernes, son atmosphère intense et ses images effrayantes peuvent être inadaptées aux joueurs plus jeun