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skate.

Critique · Action · PC · Xbox One · Xbox 360

skate.

Évalué: 05 mai 2026

PC · Xbox One · Xbox 360 · PlayStation 3

Electronic Arts Vancouver · 2010

Note Ludograph

C

Mitigé

52 /100

skate. est un jeu de simulation de skateboard qui développe la conscience spatiale, la créativité et la coordination œil-main grâce à une physique réaliste.

06010030BénéficeRisque faibleB 39 · R 23
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

39

Risque (RIS)

23

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.50
B2Socio-émotionnel
0.20
B3Motricité
0.55

skate. offre un développement substantiel des compétences cognitives et motrices grâce à sa simulation réaliste de skateboard. Le système de contrôle 'flick-it' basé sur la physique du jeu exige une conscience spatiale (4/5) et une motricité fine (4/5) car les joueurs apprennent à manipuler les sticks analogiques pour exécuter des tricks complexes. La créativité (4/5) s'épanouit lorsque les joueurs explorent les environnements pour découvrir des lignes de skate et développer leurs propres combinaisons de tricks. La résolution de problèmes (3/5) émerge naturellement lorsque les joueurs trouvent comment naviguer les obstacles et enchaîner les tricks. Le défi adaptatif (3/5) s'adapte bien à mesure que les joueurs progressent des ollies de base aux flip-tricks et grinds avancés, la mémoire et l'attention (3/5) étant nécessaires pour maîtriser le timing et les motifs de stick pour différents tricks.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.23
R2Monétisation
0.08
R3Risque social
0.17

skate. présente un risque relativement faible par rapport aux jeux en ligne compétitifs. La principale préoccupation est le potentiel de jeu infini (2/5) car le monde ouvert bac à sable encourage les sessions de free-skate prolongées sans points finaux clairs. Une manipulation mineure de la dopamine existe par des récompenses variables (1/5) lors de l'exécution de tricks et des mécanismes de quasi-réussite (1/5) lors de l'achèvement presque total des défis. Le jeu inclut une monétisation limitée (2/7 au total) avec des microtransactions cosmétiques qui n'affectent pas le gameplay. Les risques sociaux sont minimes (3/18 au total) avec un certain potentiel de toxicité compétitive (1/3) et de comparaison sociale (1/3) concernant les scores de tricks, plus un léger attachement identitaire (1/3) à la culture du skate. Le contenu est propre avec seulement un langage doux (1/3) approprié pour les adolescents.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–5 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

skate. est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à skate. une note de 52/100. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à skate. ?

Notre recommandation de session pour skate. est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de skate. ?

skate. présente un risque relativement faible par rapport aux jeux en ligne compétitifs. La principale préoccupation est le potentiel de jeu infini (2/5) car le monde ouvert bac à sable encourage les sessions de free-skate prolongées sans points finaux clairs. Une manipulation mineure de la dopamine existe par des récompenses variables (1/5) lors de l'exécution de tricks et des mécanismes de quasi