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Slapshot

Critique · Sport · PC

Slapshot

Évalué: 21 mai 2026

PC

Numix Entertainment · 2009

Note Ludograph

A

Recommandé

74 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 67 · R 18
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

67

Risque (RIS)

18

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.60
B2Socio-émotionnel
0.73
B3Motricité
0.75

Slapshot est un jeu de hockey multijoueur en ligne basé sur la physique qui met l'accent sur le travail d'équipe, la pensée stratégique et les réflexes rapides. Les joueurs développent la conscience spatiale et la pensée critique tout en s'engageant dans un jeu coopératif avec des amis ou d'autres joueurs. Le jeu offre un environnement amusant et stimulant pour améliorer la coordination œil-main et le temps de réaction.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.13
R2Monétisation
0.13
R3Risque social
0.33

Bien que Slapshot encourage le travail d'équipe, sa nature compétitive en ligne pourrait entraîner des comparaisons sociales et une toxicité potentielle. Le 'Slappy Pass' introduit une pression de monétisation via des achats cosmétiques, et la conception du jeu peut subtilement encourager un engagement continu pour des déblocages. Bien qu'il n'y ait pas de chat avec des inconnus, l'environnement en ligne comporte toujours certains risques sociaux inhérents.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–5 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Slapshot est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Slapshot une note de 74/100. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Slapshot ?

Notre recommandation de session pour Slapshot est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Slapshot ?

Bien que Slapshot encourage le travail d'équipe, sa nature compétitive en ligne pourrait entraîner des comparaisons sociales et une toxicité potentielle. Le 'Slappy Pass' introduit une pression de monétisation via des achats cosmétiques, et la conception du jeu peut subtilement encourager un engagement continu pour des déblocages. Bien qu'il n'y ait pas de chat avec des inconnus, l'environnement e