LumiKin
Slender: The Arrival

Review · Action · Wii U · Nintendo Switch · Xbox One

Slender: The Arrival

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 28 mai 2026

Wii U · Nintendo Switch · Xbox One · PC · macOS · Xbox 360 · PlayStation 3 · PlayStation 4 · iOS

Blue Isle Studios · 2013

LumiScore

40/100

Caution

Bénéfices (BDS)

27

Risque (RIS)

23

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Developmental benefits

B1Cognitive
0.22
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.35

Slender: The Arrival offre une expérience d'horreur psychologique intense qui peut améliorer la conscience spatiale et le temps de réaction grâce à son gameplay tendu et ses défis de navigation. Il offre une expérience solo ciblée pour ceux qui recherchent une pure aventure horrifique.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Le risque principal de Slender: The Arrival est sa forte dépendance à la peur et à l'horreur, ce qui peut être inadapté aux joueurs plus jeunes ou sensibles. Bien qu'il manque de monétisation manipulatrice ou de risques sociaux, son atmosphère intense et ses 'jump scares' pourraient causer de la détresse. Le jeu offre des avantages cognitifs ou socio-émotionnels minimes au-delà de la navigation spatiale de base et de la réaction.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~2 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Slender: The Arrival est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Slender: The Arrival un LumiScore de 40/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Slender: The Arrival ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Slender: The Arrival est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Slender: The Arrival ?

Le risque principal de Slender: The Arrival est sa forte dépendance à la peur et à l'horreur, ce qui peut être inadapté aux joueurs plus jeunes ou sensibles. Bien qu'il manque de monétisation manipulatrice ou de risques sociaux, son atmosphère intense et ses 'jump scares' pourraient causer de la détresse. Le jeu offre des avantages cognitifs ou socio-émotionnels minimes au-delà de la navigation sp