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Slime Dad

Critique · Casual · PC · macOS

Slime Dad

Évalué: 08 mai 2026

PC · macOS

Dragengt · 2018

Note Ludograph

A

Recommandé

80 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 68 · R 1
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

68

Risque (RIS)

1

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.74
B2Socio-émotionnel
0.53
B3Motricité
0.75

Slime Dad est un jeu de plateforme stimulant qui favorise la résolution de problèmes, la pensée stratégique et la conscience spatiale grâce à ses niveaux variés et à des mécaniques comme le multi-saut et la manipulation de boîtes. Le jeu encourage également la créativité et le transfert d'apprentissage avec son éditeur de cartes, permettant aux joueurs de concevoir et de partager leurs propres niveaux. Le récit central de la protection de ses enfants encourage l'empathie et les valeurs sociales positives.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Bien que généralement peu risqué, Slime Dad présente une violence cartoon légère contre les ennemis. La nature stimulante du jeu pourrait entraîner une certaine frustration, et la possibilité de partager des cartes créées par les utilisateurs pourrait introduire une légère comparaison sociale, bien que cela ne soit pas un élément de conception central.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Slime Dad est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Slime Dad une note de 80/100, recommandé à partir de 13 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Slime Dad ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Slime Dad, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Slime Dad ?

Notre recommandation de session pour Slime Dad est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Slime Dad ?

Bien que généralement peu risqué, Slime Dad présente une violence cartoon légère contre les ennemis. La nature stimulante du jeu pourrait entraîner une certaine frustration, et la possibilité de partager des cartes créées par les utilisateurs pourrait introduire une légère comparaison sociale, bien que cela ne soit pas un élément de conception central.