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slither.io

Review · Action · iOS · PC · Android

slither.io

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

iOS · PC · Android · Web

Steve Howse · 2016

LumiScore

42/100

Caution

slither.io est un jeu d'action compétitif qui améliore la conscience spatiale et le temps de réaction, mais sa nature très compétitive pourrait être un risque pour certains joueurs.

Bénéfices (BDS)

31

Risque (RIS)

33

Limite quotidienne

60min

Âge recommandé

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.34
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.65

Slither.io offre une expérience compétitive simple mais captivante qui peut améliorer la conscience spatiale, le temps de réaction et la pensée stratégique de base. Sa nature accessible permet des sessions rapides et amusantes.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.47
R2Monetization
0.13
R3Social risk
0.33

La nature très compétitive de slither.io, associée au classement du « serpent le plus long », peut favoriser la comparaison sociale et un sentiment d'aversion à la perte après la « mort ». Bien qu'il soit exempt de monétisation directe, il inclut probablement une pression publicitaire. La boucle de jeu infinie peut rendre difficile pour certains joueurs de se désengager.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Questions fréquentes des parents

slither.io est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à slither.io un LumiScore de 42/100, recommandé à partir de 7 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour slither.io ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 7 ans pour slither.io, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à slither.io ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour slither.io est Up to 1 hour/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de slither.io ?

La nature très compétitive de slither.io, associée au classement du « serpent le plus long », peut favoriser la comparaison sociale et un sentiment d'aversion à la perte après la « mort ». Bien qu'il soit exempt de monétisation directe, il inclut probablement une pression publicitaire. La boucle de jeu infinie peut rendre difficile pour certains joueurs de se désengager.