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WWE SmackDown! vs. Raw 2007

Critique · Action · Xbox 360 · PlayStation 2 · PSP

WWE SmackDown! vs. Raw 2007

Évalué: 01 mai 2026

Xbox 360 · PlayStation 2 · PSP

Yuke's Co · 2006

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 44 · R 7
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

44

Risque (RIS)

7

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.46
B2Socio-émotionnel
0.40
B3Motricité
0.45

WWE SmackDown! vs. Raw 2007 offre des opportunités de pensée stratégique et de résolution de problèmes dans des matchs de lutte compétitifs. Les joueurs peuvent développer leur coordination œil-main et leur temps de réaction grâce à un gameplay captivant. Le jeu favorise également le travail d'équipe et la communication dans les modes multijoueurs, encourageant ainsi une interaction sociale positive.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.07
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.17

Le jeu contient de fréquentes scènes de violence de catch, souvent traitées sur le ton de l'humour ou sans conséquences sérieuses. Bien qu'il n'y ait pas de pressions directes de monétisation, les aspects compétitifs pourraient entraîner une comparaison sociale. Il y a un certain contenu sexuellement suggestif et un langage grossier peu fréquent.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

WWE SmackDown! vs. Raw 2007 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à WWE SmackDown! vs. Raw 2007 une note de 60/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour WWE SmackDown! vs. Raw 2007 ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour WWE SmackDown! vs. Raw 2007, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB T, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à WWE SmackDown! vs. Raw 2007 ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour WWE SmackDown! vs. Raw 2007 : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de WWE SmackDown! vs. Raw 2007 ?

Le jeu contient de fréquentes scènes de violence de catch, souvent traitées sur le ton de l'humour ou sans conséquences sérieuses. Bien qu'il n'y ait pas de pressions directes de monétisation, les aspects compétitifs pourraient entraîner une comparaison sociale. Il y a un certain contenu sexuellement suggestif et un langage grossier peu fréquent.