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SMB

Critique · Éducatif · PC · Web

SMB

Évalué: 10 mai 2026

PC · Web

James Earl Cox III · 2017

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 31 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

31

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.44
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.45

SMB (Super Meat Boy) est un jeu de plateforme exigeant qui nécessite un timing précis et des réflexes rapides, favorisant des améliorations significatives de la coordination œil-main, de la motricité fine et du temps de réaction. La conception des niveaux du jeu encourage la résolution de problèmes et la pensée stratégique, car les joueurs doivent trouver le chemin et l'exécution optimaux pour chaque étape. La difficulté adaptative, avec des niveaux de plus en plus complexes, assure une courbe d'apprentissage continue et encourage les joueurs à adapter leurs stratégies.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le risque principal associé à SMB est le potentiel de frustration dû à sa difficulté élevée. Bien que le jeu propose des redémarrages rapides, les échecs répétés peuvent entraîner des défis de régulation émotionnelle pour certains joueurs. Il n'y a pas de risques sociaux ou de monétisation.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

SMB est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à SMB une note de 47/100. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à SMB ?

Notre recommandation de session pour SMB est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de SMB ?

Le risque principal associé à SMB est le potentiel de frustration dû à sa difficulté élevée. Bien que le jeu propose des redémarrages rapides, les échecs répétés peuvent entraîner des défis de régulation émotionnelle pour certains joueurs. Il n'y a pas de risques sociaux ou de monétisation.