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Smurfs' Village

Critique · Aventure · iOS

Smurfs' Village

Évalué: 25 mai 2026

iOS

Flashman Studios · 2010

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 38 · R 25
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

38

Risque (RIS)

25

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.56
B2Socio-émotionnel
0.10
B3Motricité
0.35

Smurfs' Village offre une expérience créative et engageante où les joueurs peuvent concevoir et construire leur propre village Schtroumpf. Il encourage la planification, la gestion des ressources et le raisonnement spatial à travers la construction et la décoration. Les mini-jeux ajoutent de la variété et de l'engagement cognitif. Les joueurs peuvent également se connecter avec des amis en partageant leur village et en envoyant des cadeaux, favorisant ainsi une interaction sociale positive.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.33
R2Monétisation
0.21
R3Risque social
0.17

Le jeu inclut des achats intégrés qui permettent aux joueurs d'accélérer la croissance des récoltes, ce qui peut créer une pression pour dépenser de l'argent afin de progresser plus rapidement. L'utilisation de minuteurs et les opportunités de construction continues peuvent entraîner des sessions de jeu prolongées. Les fonctionnalités sociales, bien que positives, pourraient également entraîner une légère comparaison sociale ou des préoccupations en matière de confidentialité si elles ne sont pas gérées.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 5–20 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : réserves signalées·GDPR-KÉvalué : réserves signalées·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Smurfs' Village est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Smurfs' Village une note de 50/100, recommandé à partir de 7 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Smurfs' Village ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Smurfs' Village, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus souple que ESRB E10+ : les classifications du secteur reflètent l'intensité du contenu, tandis que la nôtre prend aussi en compte la façon dont le jeu est conçu pour être joué.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Smurfs' Village ?

Notre recommandation de session pour Smurfs' Village est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Smurfs' Village ?

Le jeu inclut des achats intégrés qui permettent aux joueurs d'accélérer la croissance des récoltes, ce qui peut créer une pression pour dépenser de l'argent afin de progresser plus rapidement. L'utilisation de minuteurs et les opportunités de construction continues peuvent entraîner des sessions de jeu prolongées. Les fonctionnalités sociales, bien que positives, pourraient également entraîner un