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SOCOM: U.S. Navy SEALs

Critique · Action · PlayStation 2

SOCOM: U.S. Navy SEALs

Évalué: 30 avr. 2026

PlayStation 2

Zipper Interactive · 2002

Note Ludograph

A

Recommandé

76 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 63 · R 3
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

63

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.66
B2Socio-émotionnel
0.53
B3Motricité
0.70

SOCOM: U.S. Navy SEALs offre des avantages significatifs pour le développement de compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la pensée stratégique et la conscience spatiale à travers ses scénarios de combat tactiques. Le jeu promeut fortement le travail d'équipe et la communication, car les joueurs doivent se coordonner avec leurs coéquipiers IA ou humains pour réussir les missions. Il améliore également les compétences motrices comme la coordination œil-main, le contrôle moteur fin et le temps de réaction.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Les principaux risques associés à SOCOM: U.S. Navy SEALs découlent de son contenu mature, y compris un niveau élevé de violence et un langage potentiellement fort, conformément à sa classification M. Bien que le jeu n'ait pas de mécanismes de conception manipulateurs modernes et de pressions de monétisation, le jeu compétitif en ligne, s'il est pratiqué, pourrait introduire des risques mineurs de comparaison sociale ou de toxicité compétitive.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

SOCOM: U.S. Navy SEALs est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à SOCOM: U.S. Navy SEALs une note de 76/100, recommandé à partir de 17 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour SOCOM: U.S. Navy SEALs ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour SOCOM: U.S. Navy SEALs, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à SOCOM: U.S. Navy SEALs ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour SOCOM: U.S. Navy SEALs : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de SOCOM: U.S. Navy SEALs ?

Les principaux risques associés à SOCOM: U.S. Navy SEALs découlent de son contenu mature, y compris un niveau élevé de violence et un langage potentiellement fort, conformément à sa classification M. Bien que le jeu n'ait pas de mécanismes de conception manipulateurs modernes et de pressions de monétisation, le jeu compétitif en ligne, s'il est pratiqué, pourrait introduire des risques mineurs de