LumiKin

Sojobo

lupefe|2020Fighting

LumiScore

39

out of 100

Use with parental oversight — some design risks present

Jusqu'à120min/jour

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Croissance

24/100

Limité

Valeur de croissance

Risque

0/100

FAIBLE

Modèles d'engagement

Conseil de parent expert

Ce jeu est un jeu de combat axé sur la mythologie japonaise. Il peut aider à la résolution de problèmes et au temps de réaction.

Principales compétences développées

Résolution de problèmes3/5
Orientation spatiale3/5
Pensée stratégique3/5
Défi adaptatif3/5
Coordination œil-main3/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
30
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
7
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
35
Score Bénéfice Global (BDS)24/100

Ce que votre enfant développe

Sojobo offre des avantages cognitifs modérés grâce à la résolution de problèmes et à la pensée stratégique dans ses mécanismes de combat. Les joueurs développeront leur coordination œil-main et leur temps de réaction. Le jeu initie également subtilement les joueurs à la mythologie japonaise et aux thèmes éthiques de la rédemption.

Base: InconnuÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.

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À propos de ce jeu

Original project made in Falcon Nova's Metrodvania Jam - Month 8. Sojobo is a game based on the Japanese mythology, telling the story of a Tengu, a kind of Japanese demon, who seeks to make up for the sins committed during his life.