LumiKin
10+

+ Solitaire >

Waranthorn Chaikhamruang|2017Card

LumiScore

50

out of 100

Appropriate for ages 10+ with parental supervision

+ Solitaire > is a classic card game that enhances problem-solving and strategic thinking skills through familiar gameplay.

Jusqu'à120min/jour

Croissance

34/100

Limité

Valeur de croissance

Risque

5/100

FAIBLE

Modèles d'engagement

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

Encouragez votre enfant à jouer à Solitaire by Tuan comme un moyen amusant d'exercer son cerveau. Suggérez de courtes sessions de jeu, peut-être une ou deux parties à la fois, pour l'aider à développer sa concentration et sa pensée logique sans temps d'écran excessif.

Bénéfices

Principales compétences développées

Résolution de problèmes5/5
Pensée stratégique5/5
Pensée critique5/5
Orientation spatiale3/5
Mémoire et attention3/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
54
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
3
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
30
Score Bénéfice Global (BDS)34/100

Ce que votre enfant développe

Solitaire by Tuan offre une expérience de jeu de cartes classique qui peut améliorer les compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la pensée stratégique et l'analyse critique. Le jeu procure un exercice mental relaxant, permettant aux joueurs de se concentrer et de planifier leurs mouvements. Ses mécanismes simples le rendent accessible, tandis que le défi de vider le tableau maintient un engagement élevé.

Risques

Manipulation de la dopamineRécompenses variables, séries, événements FOMO, mécanismes de quasi-réussite et autres schémas de conception qui exploitent la psychologie de la récompense.FAIBLE

Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement

Pression de monétisationAchats intégrés, mécanismes pay-to-win, opacification des monnaies virtuelles, incitations à dépenser et pression publicitaire.FAIBLE

Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser

Risque socialObligations sociales, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus, comparaison sociale et préoccupations liées à la vie privée.FAIBLE

Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus

Contenu (non inclus dans le score de risque)Violence, langage, contenu sexuel et autres facteurs de contenu liés à l'âge. Affiché séparément — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.FAIBLE

Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Points de vigilance

Le jeu présente des risques minimes. En tant que jeu de cartes en solo, il n'a pas de risques sociaux comme la toxicité compétitive ou l'interaction avec des inconnus. Il n'y a pas de pressions de monétisation ou de contenu nuisible. Le principal 'risque' est une légère frustration due à des donnes de cartes difficiles, ce qui est inhérent au solitaire.

Tactiques détectées

✓ Aucune tactique manipulatrice détectée

Scores détaillés

Scored today · Methodology v1.1 · 49-dim rubric · Last updated today

BDS — Score Bénéfice

Cognitif ×0.50 + Social ×0.30 + Moteur ×0.20

34/100

RIS — Score Risque

Dopamine ×0.45 + Monétisation ×0.30 + Social ×0.25

5/100

Base: InconnuÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.