LumiKin
13+

Solitaire TriPeaks-Happy Land

VIVIDJOAN GAMES SINGAPORE PTE|2021CasualCard

LumiScore

33

out of 100

Not recommended for unsupervised play

Jusqu'à60min/jour

Croissance

22/100

Limité

Valeur de croissance

Risque

33/100

MODÉRÉ

Modèles d'engagement

Attention

💸 Coût mensuel: $0–$10/mo

Conseil de parent expert

This game can be mildly engaging for problem-solving and memory, but it's important to monitor play due to the use of manipulative design techniques that encourage continuous engagement. While there are no overt content risks, the game's reward systems are designed to keep players playing and potentially spending.

Bénéfices

Principales compétences développées

Résolution de problèmes3/5
Pensée stratégique3/5
Mémoire et attention3/5
Défi adaptatif3/5
Travail d'équipe3/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
28
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
17
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
15
Score Bénéfice Global (BDS)22/100

Ce que votre enfant développe

Solitaire TriPeaks - Happy Land can offer some benefits in problem-solving, strategic thinking, and memory attention through its card-matching gameplay. The 'Team Play' feature encourages some teamwork and communication for completing daily missions and unlocking rewards.

Risques

Manipulation de la dopamineRécompenses variables, séries, événements FOMO, mécanismes de quasi-réussite et autres schémas de conception qui exploitent la psychologie de la récompense.MODÉRÉ

Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement

Pression de monétisationAchats intégrés, mécanismes pay-to-win, opacification des monnaies virtuelles, incitations à dépenser et pression publicitaire.FAIBLE

Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser

Risque socialObligations sociales, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus, comparaison sociale et préoccupations liées à la vie privée.FAIBLE

Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus

Contenu (non inclus dans le score de risque)Violence, langage, contenu sexuel et autres facteurs de contenu liés à l'âge. Affiché séparément — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.FAIBLE

Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Points de vigilance

The game heavily utilizes dopamine manipulation techniques such as variable rewards, streak mechanics, and frequent rewards, which can encourage excessive play. Monetization pressures, while not pay-to-win, include currency obfuscation and spending prompts. Social comparison is present through team-based rewards. There is a potential for child targeting given the 'Happy Land' theme and casual gameplay.

Tactiques détectées

✓ Aucune tactique manipulatrice détectée

Base: InconnuÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

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