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Solitaire TriPeaks-Happy Land

Critique · Casual · iOS

Solitaire TriPeaks-Happy Land

Évalué: 15 mai 2026

iOS

VIVIDJOAN GAMES SINGAPORE PTE · 2021

Note Ludograph

D

Prudence

33 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 22 · R 33
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

22

Risque (RIS)

33

Limite quotidienne

60min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.28
B2Socio-émotionnel
0.17
B3Motricité
0.15

Solitaire TriPeaks-Happy Land peut offrir certains avantages en matière de résolution de problèmes, de pensée stratégique et d'attention de la mémoire grâce à son gameplay de correspondance de cartes. La fonctionnalité 'Team Play' encourage un certain travail d'équipe et de communication pour accomplir des missions quotidiennes et débloquer des récompenses.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.57
R2Monétisation
0.17
R3Risque social
0.11

Le jeu utilise fortement des techniques de conception à boucles de compulsion telles que des récompenses variables, des mécaniques de séries et des récompenses fréquentes, ce qui peut encourager un jeu excessif. Les pressions de monétisation, bien que n'étant pas du type 'payer pour gagner', incluent l'obscurcissement de la monnaie et les incitations aux dépenses. La comparaison sociale est présente via les récompenses basées sur les équipes. Il existe un potentiel de ciblage des enfants compte tenu du thème 'Happy Land' et du gameplay occasionnel.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–10 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Solitaire TriPeaks-Happy Land est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Solitaire TriPeaks-Happy Land une note de 33/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Solitaire TriPeaks-Happy Land ?

Notre recommandation de session pour Solitaire TriPeaks-Happy Land est de 60 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Solitaire TriPeaks-Happy Land ?

Le jeu utilise fortement des techniques de conception à boucles de compulsion telles que des récompenses variables, des mécaniques de séries et des récompenses fréquentes, ce qui peut encourager un jeu excessif. Les pressions de monétisation, bien que n'étant pas du type 'payer pour gagner', incluent l'obscurcissement de la monnaie et les incitations aux dépenses. La comparaison sociale est présen