LumiKin
10+

Solitaire Tripeaks: Lucky Card

Shanghai Yanxi Network Technology Co|2020CasualCard

LumiScore

30

out of 100

Not recommended for unsupervised play

Jusqu'à90min/jour

Croissance

18/100

Limité

Valeur de croissance

Risque

18/100

FAIBLE

Modèles d'engagement

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

This game is a digital card game. It is designed to be very engaging and can be highly addictive. Set clear time limits and encourage breaks to prevent excessive play.

Bénéfices

Principales compétences développées

Résolution de problèmes3/5
Pensée stratégique3/5
Mémoire et attention3/5
Transfert d'apprentissage3/5
Défi adaptatif3/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
32
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
0
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
10
Score Bénéfice Global (BDS)18/100

Ce que votre enfant développe

Solitaire Tripeaks offers a casual and entertaining card game experience that can help develop problem-solving, strategic thinking, and memory attention skills. The game's adaptive challenge system keeps players engaged and learning, and its simple mechanics make it accessible to new players.

Risques

Manipulation de la dopamineRécompenses variables, séries, événements FOMO, mécanismes de quasi-réussite et autres schémas de conception qui exploitent la psychologie de la récompense.MODÉRÉ

Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement

Pression de monétisationAchats intégrés, mécanismes pay-to-win, opacification des monnaies virtuelles, incitations à dépenser et pression publicitaire.FAIBLE

Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser

Risque socialObligations sociales, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus, comparaison sociale et préoccupations liées à la vie privée.FAIBLE

Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus

Contenu (non inclus dans le score de risque)Violence, langage, contenu sexuel et autres facteurs de contenu liés à l'âge. Affiché séparément — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.FAIBLE

Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Points de vigilance

The game incorporates strong dopamine manipulation techniques such as variable rewards, streak mechanics, and frequent rewards, which can lead to addictive play patterns. The '100% Addictive & Fun' tagline explicitly highlights this design. While there are no direct monetization pressures, the game's design encourages continuous engagement, which can consume significant time.

Tactiques détectées

✓ Aucune tactique manipulatrice détectée

Scores détaillés

Scored today · Methodology v1.1 · 49-dim rubric · Last updated today

BDS — Score Bénéfice

Cognitif ×0.50 + Social ×0.30 + Moteur ×0.20

18/100

RIS — Score Risque

Dopamine ×0.45 + Monétisation ×0.30 + Social ×0.25

18/100

Base: InconnuÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.