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Soul Caliber

Critique · Combat · iOS · Android · Xbox 360

Soul Caliber

Évalué: 09 mai 2026

iOS · Android · Xbox 360 · Dreamcast

Project Soul · 1998

Note Ludograph

B

Bon

60 /100

Soul Caliber est un jeu de combat qui améliore la conscience spatiale et la coordination œil-main à travers des scénarios de combat compétitifs.

06010030BénéficeRisque faibleB 44 · R 4
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

44

Risque (RIS)

4

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.50
B2Socio-émotionnel
0.13
B3Motricité
0.75

Soul Caliber améliore la coordination œil-main, la motricité fine et le temps de réaction grâce à son système de combat engageant basé sur les armes. Il encourage également la pensée stratégique et la résolution de problèmes à mesure que les joueurs apprennent les correspondances de personnages et s'adaptent aux adversaires.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.17

En tant que jeu de combat compétitif, Soul Caliber peut exposer les joueurs à une légère toxicité compétitive et à la comparaison sociale via les classements. Bien qu'il ne soit pas conçu pour manipuler l'engagement, la nature compétitive peut entraîner de la frustration.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Soul Caliber est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Soul Caliber une note de 60/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Soul Caliber ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Soul Caliber, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Soul Caliber ?

Notre recommandation de session pour Soul Caliber est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Soul Caliber ?

En tant que jeu de combat compétitif, Soul Caliber peut exposer les joueurs à une légère toxicité compétitive et à la comparaison sociale via les classements. Bien qu'il ne soit pas conçu pour manipuler l'engagement, la nature compétitive peut entraîner de la frustration.