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SpeedRunners

Critique · Action · PlayStation 4 · PC · macOS

SpeedRunners

Évalué: 04 mai 2026

PlayStation 4 · PC · macOS · Linux · Nintendo Switch · Xbox One

tinyBuild · 2016

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 40 · R 32
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

40

Risque (RIS)

32

Limite quotidienne

60min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.48
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.65

SpeedRunners est un jeu de plateforme compétitif au rythme effréné qui améliore considérablement la conscience spatiale, la coordination œil-main et le temps de réaction. L'éditeur de niveaux favorise également la créativité et les compétences en résolution de problèmes.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.07
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.17

La nature très compétitive de SpeedRunners, où les joueurs «sabotent» activement leurs adversaires, peut entraîner une toxicité compétitive et de la frustration. Bien qu'il n'y ait pas de chat avec des inconnus, le jeu en ligne peut toujours favoriser la comparaison sociale.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

SpeedRunners est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à SpeedRunners une note de 50/100, recommandé à partir de 7 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour SpeedRunners ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour SpeedRunners, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus souple que ESRB E10+ : les classifications du secteur reflètent l'intensité du contenu, tandis que la nôtre prend aussi en compte la façon dont le jeu est conçu pour être joué.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à SpeedRunners ?

Notre recommandation de session pour SpeedRunners est de 60 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de SpeedRunners ?

La nature très compétitive de SpeedRunners, où les joueurs «sabotent» activement leurs adversaires, peut entraîner une toxicité compétitive et de la frustration. Bien qu'il n'y ait pas de chat avec des inconnus, le jeu en ligne peut toujours favoriser la comparaison sociale.