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Splode

Critique · Famille · iOS · Android

Splode

Évalué: 26 mai 2026

iOS · Android

Escalation Studios · 2010

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 35 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

35

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.48
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.55

Splode est un jeu de réflexion qui offre des avantages cognitifs significatifs, notamment en matière de résolution de problèmes, de pensée stratégique et de conscience spatiale grâce à ses mécanismes de réaction en chaîne. Il développe également la motricité fine et la coordination œil-main grâce à son gameplay basé sur le toucher.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Splode présente des risques extrêmement faibles dans toutes les catégories. Il n'y a pas de mécanismes de dopamine manipulateurs, de pressions de monétisation ou de risques sociaux. Les risques de contenu sont minimes, avec des 'splosions' abstraites et cartoonesques de créatures qui ne sont pas violentes de manière nuisible.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Splode est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Splode une note de 52/100, recommandé à partir de 7 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Splode ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Splode, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus souple que ESRB E10+ : les classifications du secteur reflètent l'intensité du contenu, tandis que la nôtre prend aussi en compte la façon dont le jeu est conçu pour être joué.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Splode ?

Notre recommandation de session pour Splode est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Splode ?

Splode présente des risques extrêmement faibles dans toutes les catégories. Il n'y a pas de mécanismes de dopamine manipulateurs, de pressions de monétisation ou de risques sociaux. Les risques de contenu sont minimes, avec des 'splosions' abstraites et cartoonesques de créatures qui ne sont pas violentes de manière nuisible.