Comparer ce jeu
SSX 3

Critique · Sport · Xbox · PlayStation 2 · Xbox One

SSX 3

Évalué: 02 mai 2026

Xbox · PlayStation 2 · Xbox One · Xbox 360 · GameCube

Electronic Arts Canada · 2003

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 37 · R 23
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

37

Risque (RIS)

23

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

6+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.60
B2Socio-émotionnel
0.07
B3Motricité
0.75

SSX 3 offre une expérience de snowboard dynamique qui favorise les compétences cognitives telles que la conscience spatiale, la pensée stratégique et le défi adaptatif grâce à son exploration de montagne en monde ouvert et son système de compétences progressif. Les joueurs développent une solide coordination œil-main et des compétences motrices fines tout en maîtrisant des figures et en naviguant sur des terrains variés. Le jeu encourage la créativité dans la recherche de lignes et l'exécution de cascades uniques, et procure un sentiment clair de progression grâce à la montée en niveau et à l'obtention de récompenses.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.33
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.17

Les risques associés à SSX 3 sont minimes. Sans microtransactions, boîtes de butin ou fonctionnalités de chat social, le jeu évite les pièges courants de la monétisation des jeux modernes et des pressions sociales en ligne. Bien que de nature compétitive, l'absence d'interaction avec des inconnus atténue les risques de toxicité. Le contenu est classé E pour Tout Public, garantissant une expérience sûre et appropriée pour un large public.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

SSX 3 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à SSX 3 une note de 50/100. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à SSX 3 ?

Notre recommandation de session pour SSX 3 est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de SSX 3 ?

Les risques associés à SSX 3 sont minimes. Sans microtransactions, boîtes de butin ou fonctionnalités de chat social, le jeu évite les pièges courants de la monétisation des jeux modernes et des pressions sociales en ligne. Bien que de nature compétitive, l'absence d'interaction avec des inconnus atténue les risques de toxicité. Le contenu est classé E pour Tout Public, garantissant une expérience