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SSX Tricky

Critique · Sport · PlayStation 2 · Game Boy Advance · Xbox

SSX Tricky

Évalué: 01 mai 2026

PlayStation 2 · Game Boy Advance · Xbox · GameCube

Electronic Arts Canada · 2001

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 40 · R 16
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

40

Risque (RIS)

16

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

6+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.44
B2Socio-émotionnel
0.07
B3Motricité
0.75

SSX Tricky offre de grands avantages pour le développement des capacités motrices, en particulier la coordination œil-main, la motricité fine et le temps de réaction, grâce à son gameplay de snowboard rapide et son système de figures. Il offre également un engagement cognitif modéré grâce à la conscience spatiale, à la pensée stratégique pour la navigation sur les parcours et à la mémorisation des combinaisons de figures.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.17
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Les risques sont très faibles, principalement limités à une toxicité compétitive minimale en multijoueur local et à une légère conception à boucles de compulsion par le biais de contenu débloquable et de combinaisons de figures, qui ne sont pas liés à une monétisation abusive.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

SSX Tricky est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à SSX Tricky une note de 54/100. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à SSX Tricky ?

Notre recommandation de session pour SSX Tricky est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de SSX Tricky ?

Les risques sont très faibles, principalement limités à une toxicité compétitive minimale en multijoueur local et à une légère conception à boucles de compulsion par le biais de contenu débloquable et de combinaisons de figures, qui ne sont pas liés à une monétisation abusive.